Một năm sau vấn đề thực tế ảo của chúng tôi: Xu hướng chúng tôi đã thấy - 💡 Fix My Ideas

Một năm sau vấn đề thực tế ảo của chúng tôi: Xu hướng chúng tôi đã thấy

Một năm sau vấn đề thực tế ảo của chúng tôi: Xu hướng chúng tôi đã thấy


Tác Giả: Ethan Holmes, 2019

Vào tháng 7 năm 2016, chúng tôi đã xuất bản vấn đề tập trung vào Thực tế ảo của chúng tôi về Chế tạo: tạp chí. Thật thú vị khi được xây dựng kể từ khi tôi thừa nhận là một mọt sách VR. Tôi đã đến thăm Valve Software và xem tất cả các nguyên mẫu dẫn đến HTC Vive, và tìm hiểu kỹ về một tháng vững chắc về các dự án của mọi người trong không gian này.

Thực tế ảo vẫn đang phát triển mạnh mẽ và ngày càng trở nên phổ biến, điều đó khiến tôi không ngừng hỏi làm thế nào nó phù hợp với cộng đồng Make :. Là các nhà sản xuất đổi mới trong không gian này? Nó có phải là một công cụ hữu ích?

Hãy đi sâu vào những điều tôi đã thấy trong năm qua và đưa ra một số dự đoán.


Xem Caleb Kraft trên VR và Makers từ Make trên www.twitch.tv

Đầu tiên, hãy xem bài nói chuyện này tôi đã đưa ra tại Maker Faire Detroit, bao gồm những quan sát tôi đã thực hiện trong quá trình tạo ra vấn đề Thực tế ảo của tạp chí. Trong bài nói chuyện này, tôi thảo luận về nơi các nhà sản xuất phù hợp với cộng đồng Thực tế ảo.

Bây giờ, hãy để chúng tôi xem xét mọi thứ đang diễn ra như thế nào, như đã chứng kiến ​​tại Hội chợ Maker Maker năm nay và trực tuyến.


Tai nghe

Thực sự, các nhà sản xuất aren lồng làm nhiều ở đây. Có một vài người mày mò, nhưng phần lớn sự phát triển của tai nghe mới và công nghệ hiển thị mới đang được để lại cho các phòng thí nghiệm ngân sách lớn. Có một vài ứng cử viên mới trong thị trường này đang cố gắng giành được chỗ đứng, nhưng đây không phải là một lĩnh vực mà các nhà sản xuất đang phá vỡ. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, như chúng ta đã thấy năm ngoái, những thứ như quang học tùy chỉnh rất khó để mọi người chơi ở nhà, và tạo ra tốc độ làm mới cao và màn hình độ phân giải cao là một thứ gì đó mà thợ sửa xe thường rút ra.

Mặc dù vậy, tôi đã thấy một sự chấp nhận đáng kinh ngạc của tai nghe vào các gian hàng trưng bày tại Maker Faire.Mới gần đây vài tháng trước, bạn đã thấy một vài cặp Oculus Rift hoặc HTC Vive được thiết lập như một điểm thu hút, với một hàng dài. Tai nghe chính là sự thu hút. Giờ đây, bạn có thể tham gia vào Maker Faire và thấy VR được tích hợp như một phương thức hiển thị mới trong nhiều gian hàng, ngay cả khi trọng tâm của chúng là VR VR. Xem qua chuyến tham quan trực tiếp kéo dài một giờ này của một trong những tòa nhà từ Maker Faire Rome và bạn có thể sẽ thấy thoáng qua từ 20 phiên bản VR trở lên được sử dụng như một công cụ bổ sung tại gian hàng.

Những người đang làm kiến ​​trúc và canh tác đang sử dụng VR để thể hiện các dự án mà họ có thể mang đến Faire. Những người khác đang sử dụng nó như một cách thú vị để tương tác với các tác phẩm nghệ thuật. Việc áp dụng đang diễn ra cực kỳ nhanh và giàn VR chỉ đơn giản là một công cụ khác trong hộp công cụ của nhà sản xuất, giống như một màn hình lạ mắt.

Haptics

Vẫn còn nhiều nhà sản xuất và khởi nghiệp trong lĩnh vực này. Ý kiến ​​cá nhân của tôi cho rằng mức độ đổi mới ở đây là một chút cao nguyên. Hầu hết những gì tôi thấy xảy ra là găng tay có động cơ rung trong đó, hoặc găng tay có bộ truyền động để ngăn ngón tay của bạn và làm cho nó có cảm giác như bạn đang chạm vào thứ gì đó. Có lẽ có hàng trăm biến thể về hai điều này. Bên ngoài này, có một vài người chơi với mùi và nóng / lạnh, nhưng tôi chỉ không thấy một số lượng lớn người khám phá không gian này.

Dưới đây là một ví dụ về một hệ thống khá bóng bẩy để mang lại sức đề kháng cho ngón tay của bạn:

Một lý do rất lớn khiến nhiều người không thể giải quyết được nhiều vấn đề khác nhau là sự tương tác với phần cứng phải được lập trình vào trò chơi hoặc trải nghiệm. Điều này có nghĩa là bạn có thể chỉ đơn giản là tạo ra một hệ thống mới và hy vọng áp dụng quy mô lớn. Ma sát này cho sự tăng trưởng dừng lại, hoặc ít nhất là thay đổi, nhiều người lên kế hoạch.

Phụ kiện

Đây là nơi các nhà sản xuất đang thực sự tỏa sáng. Lối ra bên ngoài của hệ sinh thái VR là tất cả các bit và mảnh xung quanh giàn khoan của bạn.

Núi

Có rất nhiều giá treo có sẵn để in 3D trên thingiverse: giá treo để giữ bộ điều khiển HTC Vive của bạn trong khi bạn không chơi, gắn để giữ bộ theo dõi chuyển động của bạn mà không làm hỏng sơn của bạn, gắn để giữ Oculus Rift của bạn trông mát mẻ trên bàn của bạn khi không sử dụng Hàng trăm thú cưỡi!

Gắn kết HTC Vive

Đây không phải là chỉ được tặng miễn phí. Nếu bạn tìm kiếm Etsy, bạn có thể thấy các hệ thống lưu trữ và phụ kiện được chế tạo tinh xảo có sẵn để mua. Tương tự với Ebay.

Người giữ Oculus trên Etsy

Giao diện

Khi nói đến những thứ bạn thực sự sử dụng, có rất nhiều phụ kiện được tạo ra cho điều đó là tốt. Hầu hết trong số này là những thứ thụ động thay đổi cách các bộ điều khiển cảm nhận và làm việc trong tay bạn. Trong video trên, tôi đã sử dụng ví dụ về giàn khoan súng trường PVC khiến nó có cảm giác như bạn đang sử dụng súng trường. Tiếp tục với ý tưởng đó, giờ đây đã có những chiếc kẹp cho phép bộ điều khiển của bạn thực sự cảm thấy giống như một khẩu súng laser hoặc súng.

Vive Blaster trên Etsy

Ngoài ra còn có các phụ kiện thực sự sáng tạo mà tôi sẽ thấy trước, chẳng hạn như một chút điều chỉnh cần điều khiển cho bàn phím cảm ứng HTC Vive Cảnh (xem bên dưới). Đối với một số người, sử dụng bàn phím cảm ứng cảm thấy khó xử và họ có thể sử dụng cần điều khiển. Một số in 3D sáng tạo với dây tóc dẫn điện dẫn đến một phụ kiện gắn vào cho phép nó hoạt động như thể nó có cần điều khiển.

Trạng thái hiện tại của VR trong Cộng đồng Maker

Theo ý kiến ​​của tôi, VR, nói chung, sẽ phù hợp với cộng đồng nhà sản xuất khá giống với máy tính và máy chơi game. Chúng ta sẽ thấy một số tùy chỉnh triệt để và một số tiện ích và phụ kiện sáng tạo, và cuối cùng thậm chí một số phần mềm thực sự tuyệt vời để tạo ra.

Đã được áp dụng nhanh chóng như một hệ thống hiển thị mới và hữu ích và một cách mới để tương tác với mọi thứ, nhưng tôi không dự đoán rằng cộng đồng sản xuất sẽ thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp này, như chúng ta đã thấy trong ngành công nghiệp máy in 3D gia đình.

[tính năng hình ảnh leugnchopan / Adobe Stock]



BạN Có Thể Quan Tâm

Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Nhân viên yêu thích

Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Nhân viên yêu thích


Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Mark's Made by Hand Guide

Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Mark's Made by Hand Guide


Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Đồ chơi cho người lớn

Hướng dẫn quà tặng ngày lễ: Đồ chơi cho người lớn


Một buổi chiều dễ chịu của việc đánh máy bằng tay?

Một buổi chiều dễ chịu của việc đánh máy bằng tay?