Phần cứng nguồn mở - (OSHW) Dự thảo Định nghĩa phiên bản 0.3 và hội nghị thượng đỉnh - 💡 Fix My Ideas

Phần cứng nguồn mở - (OSHW) Dự thảo Định nghĩa phiên bản 0.3 và hội nghị thượng đỉnh

Phần cứng nguồn mở - (OSHW) Dự thảo Định nghĩa phiên bản 0.3 và hội nghị thượng đỉnh


Tác Giả: Ethan Holmes, 2019

Hôm nay là một ngày trọng đại đối với bất kỳ ai thiết kế (hoặc xây dựng) phần cứng nguồn mở. Trong khoảng hơn 5 năm qua, thuật ngữ phần cứng mã nguồn mở của Google đã được sử dụng ngày càng nhiều để mô tả chung các dự án mà người sáng tạo đã quyết định xuất bản hoàn toàn tất cả các nguồn, sơ đồ, phần sụn, phần mềm, hóa đơn vật liệu, danh sách các bộ phận, bản vẽ và các tập tin trên bảng điều khiển của Google để tạo lại phần cứng - chúng cũng cho phép sử dụng, bao gồm cả thương mại. Tương tự như phần mềm nguồn mở như Linux, nhưng phần cứng này là trung tâm.

Đã có, và sẽ - nhiều cách để định nghĩa phần cứng nguồn mở nhưng một số nhà sản xuất và nhà tư tưởng hàng đầu về chủ đề này đã hợp tác với nhau và tôi thực sự vui mừng khi thông báo rằng có một bản nháp của phần cứng nguồn mở (OSHW ) định nghĩa phiên bản 0.3 và một hội nghị thượng đỉnh năm nay, ngay trước Maker Faire NYC.

Ayah Bdeir (đồng nghiệp & điều phối viên của những nỗ lực này) có điều này để nói về vòng đầu tiên của định nghĩa và hội nghị thượng đỉnh. Cô ấy viết…

Tôi bắt đầu quan tâm đến Phần cứng mở như một phương tiện để đổi mới và thay đổi xã hội khi còn ở nhóm CCG tại MIT Media Lab, và hoàn toàn đắm chìm trong đó trong khi một thành viên cao cấp tại Trung tâm Công nghệ và Nghệ thuật Eyebeam ở New York. Bây giờ, tôi là một người tin tưởng mạnh mẽ (điên rồ!) Vào sức mạnh của Phần cứng mở. Khi tôi bắt đầu littleBits, tôi đã nhảy vào nhiều thách thức khi chuyển phong trào Nguồn mở sang phần cứng.

Khi tôi làm việc chặt chẽ về chiến lược pháp lý với cố vấn đáng kinh ngạc, John Wilbanks, VP Khoa học tại Creative Commons, chúng tôi quyết định tạo một địa điểm để cộng đồng giao tiếp với CC và bắt tay vào một nhiệm vụ giúp xúc tác giấy phép Phần cứng mở. Hội thảo, mang tên Phần cứng mở: Một hội thảo về các công cụ pháp lý cho phần cứng nguồn mở đã diễn ra tại Eyebeam vào ngày 17 tháng 3 và có các nhà tiên phong OH như Arduino, Adafbean, Buglabs, MakerBot, Chumby cũng như Jonathan Kuniholm (Open Prosthetic), Chris Anderson (Wired), Mako Hill (OLPC, Wikipedia), Jon Philips (Qi), Shigeru Kobayashi (Gainer), Becky Stern (Make) và Thịnh Nguyễn và John Wilbanks (CC) và chúng tôi (littleBits, Eyebeam). Kể từ đó, chúng tôi và một nhóm các ngôi sao OH đáng kinh ngạc (Evil Mad Nhà khoa học, Parallax, Sparkfun, Lilypad), đã bắt đầu đưa ra một định nghĩa rằng ngày nay, chúng tôi rất vui mừng được phát hành trong phiên bản 0.3 để nhận xét công khai.

Gần đây, tôi đã được bổ nhiệm làm thành viên Creative Commons - một bước rất quan trọng thể hiện cam kết của CC, với cộng đồng của chúng tôi. Và vào ngày 23 tháng 9, Alicia Gibbs (buglabs) và bản thân tôi đang chủ trì một hội nghị thượng đỉnh như một phần của MakerFaire: Hội nghị thượng đỉnh phần cứng mở. Chúng tôi sẽ thảo luận về giấy phép và hy vọng sẽ đưa phiên bản 1.0 ra thế giới! Hãy tham gia với chúng tôi, tài trợ cho chúng tôi, hỗ trợ chúng tôi hoặc chỉ cần theo dõi chúng tôi!

Ayah Bdeir ngày 14 tháng 7 năm 2010

Vậy, những gì tiếp theo? Kiểm tra định nghĩa phần cứng nguồn mở, giúp chúng tôi đạt 1.0 - trong 4-5 năm qua tôi đã viết ra hàng trăm dự án mỗi năm - và cuối cùng chúng tôi đã đạt được sự đồng thuận từ những người tạo ra phần cứng đó là và những gì những thách thức đang ở phía trước. Phần cứng nguồn mở tồn tại, nó thực sự - hàng chục công ty đang phát triển mạnh kiếm được hàng triệu đô la để tạo ra những sản phẩm tuyệt vời và chia sẻ công thức nấu ăn.

Dưới đây là giấy phép v.0.3 được dán từ FreedomDefined. Đối với bản gốc, vui lòng truy cập: http://freedomd xác.org/OSHW

Bản thảo phần cứng mã nguồn mở (OSHW) phiên bản 0.3

Định nghĩa Dự thảo OSHW 0.3 dựa trên Định nghĩa nguồn mở cho Phần mềm nguồn mở và dự thảo định nghĩa OSHW 0.2, kết hợp thêm các ý tưởng từ Giấy phép phần cứng mở TAPR. Video và Tài liệu của hội thảo Phần cứng mở ra giấy phép dưới đây có sẵn ở đây.

Giới thiệu

Phần cứng nguồn mở (OSHW) là một thuật ngữ chỉ các tạo tác hữu hình - máy móc, thiết bị hoặc các vật lý khác - có thiết kế được phát hành ra công chúng theo cách mà bất kỳ ai cũng có thể tạo, sửa đổi, phân phối và sử dụng những thứ đó. Định nghĩa này nhằm giúp cung cấp các hướng dẫn cho việc phát triển và đánh giá các giấy phép cho Phần cứng nguồn mở.

Điều quan trọng cần lưu ý là phần cứng khác với phần mềm ở chỗ tài nguyên vật lý phải luôn được cam kết để tạo ra hàng hóa vật lý. Theo đó, những người hoặc công ty sản xuất các mặt hàng (sản phẩm trên máy tính) theo giấy phép OSHW có nghĩa vụ không ngụ ý rằng các sản phẩm đó được sản xuất, bán, bảo hành hoặc bị xử phạt bởi nhà thiết kế ban đầu và cũng không được sử dụng bất kỳ nhãn hiệu nào thuộc sở hữu của người thiết kế ban đầu.

Các điều khoản phân phối của Phần cứng nguồn mở phải tuân thủ các tiêu chí sau:

1. Tài liệu

Phần cứng phải được phát hành cùng với tài liệu bao gồm các tệp thiết kế và phải cho phép sửa đổi và phân phối các tệp thiết kế. Trong trường hợp tài liệu không được trang bị với sản phẩm vật lý, thì phải có một phương tiện được công bố rộng rãi để có được tài liệu này với giá không quá chi phí sao chép hợp lý, tốt nhất là tải xuống qua Internet. Tài liệu phải bao gồm các tệp thiết kế ở dạng ưa thích mà nhà phát triển phần cứng sẽ sửa đổi thiết kế. Các tập tin thiết kế cố tình che giấu không được phép. Các hình thức trung gian tương tự như mã máy tính được biên dịch - chẳng hạn như tác phẩm nghệ thuật bằng đồng sẵn sàng từ máy in - không được phép thay thế.

2. Phần mềm cần thiết

Nếu phần cứng yêu cầu phần mềm, được nhúng hoặc bằng cách khác, để hoạt động đúng và hoàn thành các chức năng thiết yếu của nó, thì yêu cầu tài liệu cũng phải bao gồm ít nhất một trong các điều sau: Phần mềm cần thiết, được phát hành theo giấy phép nguồn mở được OSI phê duyệt hoặc đủ khác tài liệu sao cho hợp lý có thể được coi là đơn giản để viết phần mềm nguồn mở cho phép thiết bị hoạt động đúng và hoàn thành các chức năng thiết yếu của nó.

3. Tác phẩm phái sinh

Giấy phép phải cho phép sửa đổi và các tác phẩm phái sinh, và phải cho phép chúng được phân phối theo cùng điều khoản với giấy phép của phần cứng gốc. Giấy phép phải cho phép sản xuất, bán, phân phối và sử dụng các sản phẩm được tạo từ các tệp thiết kế hoặc dẫn xuất của các tệp thiết kế.

4. Phân phối lại miễn phí

Giấy phép sẽ không hạn chế bất kỳ bên nào bán hoặc tặng tài liệu dự án như một thành phần của phân phối tổng hợp có chứa các thiết kế từ nhiều nguồn khác nhau. Giấy phép sẽ không yêu cầu tiền bản quyền hoặc phí khác cho việc bán hàng đó. Giấy phép sẽ không yêu cầu bất kỳ khoản tiền bản quyền hoặc phí liên quan đến việc bán các tác phẩm phái sinh.

5. Ghi công

Giấy phép có thể yêu cầu các tác phẩm phái sinh cung cấp quyền cho nhà thiết kế ban đầu khi phân phối tệp thiết kế, sản phẩm được sản xuất và / hoặc các dẫn xuất của chúng. Giấy phép cũng có thể yêu cầu các tác phẩm phái sinh mang một tên hoặc số phiên bản khác với thiết kế ban đầu.

6. Không phân biệt đối xử với người hoặc nhóm

Giấy phép không được phân biệt đối xử với bất kỳ người hoặc nhóm người nào.

7. Không phân biệt đối xử với các lĩnh vực nỗ lực

Giấy phép không được hạn chế bất kỳ ai sử dụng phần cứng trong một lĩnh vực cụ thể. Ví dụ, nó có thể không hạn chế phần cứng được sử dụng trong một doanh nghiệp hoặc không được sử dụng trong nghiên cứu hạt nhân.

8. Phân phối giấy phép

Các quyền gắn liền với phần cứng phải áp dụng cho tất cả những người mà sản phẩm hoặc tài liệu được phân phối lại mà không cần phải thực thi giấy phép bổ sung của các bên đó.

9. Giấy phép phải không cụ thể đối với một sản phẩm

Các quyền gắn liền với phần cứng không được phụ thuộc vào phần cứng là một phần của một sản phẩm lớn hơn cụ thể. Nếu phần cứng được trích xuất từ ​​sản phẩm đó và được sử dụng hoặc phân phối theo các điều khoản của giấy phép phần cứng, tất cả các bên được phân phối lại phần cứng sẽ có các quyền giống như các quyền được cấp cùng với phân phối ban đầu.

10. Giấy phép không được hạn chế phần cứng hoặc phần mềm khác

Giấy phép không được đặt các hạn chế đối với phần cứng hoặc phần mềm khác có thể được phân phối hoặc sử dụng với phần cứng được cấp phép. Ví dụ, giấy phép không được khẳng định rằng tất cả các phần cứng khác được bán cùng lúc là nguồn mở, cũng như không chỉ phần mềm nguồn mở được sử dụng cùng với phần cứng.

11. Giấy phép phải trung lập về công nghệ

Không có quy định nào của giấy phép có thể được quy định trên bất kỳ công nghệ hoặc phong cách giao diện riêng lẻ nào.

Lời bạt

Các bên ký kết định nghĩa Phần cứng nguồn mở này nhận ra rằng chuyển động nguồn mở chỉ đại diện cho một cách chia sẻ thông tin. Chúng tôi khuyến khích và hỗ trợ tất cả các hình thức cởi mở và hợp tác, cho dù chúng có phù hợp với định nghĩa này hay không.

Chứng thực OSHW Dự thảo Định nghĩa 0.3 được xác nhận bởi những người và / hoặc tổ chức sau đây. Xin vui lòng thêm (tên của riêng bạn) vào phần này. Liệt kê liên kết của bạn là tùy chọn cho chứng thực cá nhân và chứng thực được coi là cá nhân trừ khi tên tổ chức được liệt kê riêng.

David A. Mellis, MIT Media Lab và Arduino Limor Fried, Adafbean Industries Phillip Torrone, Make and Adafbean Industries Leah Buechley, MIT Media Lab Chris Anderson, Wired and DIY Drone Nathan Seidle, SparkFun Electronics Alicia Gibb, Bug Labs Massimo Banzi, Arduino Tom Igoe, Arduino, ITP / NYU Zach Smith, MakerBot Industries Andrew, bunnie, Huang, bunniestudios Becky Stern, MAKE Windell Oskay, Evil Mad Laboratory Laboratory Laboratory cc / Eyebeam / Creative Commons

Xem các phiên bản khác và wiki này đã được dán từ đây: http://freedomd xác.org/OSHW



BạN Có Thể Quan Tâm

Flashback: Spring Doily-Handed Top

Flashback: Spring Doily-Handed Top


Cướp biển Pancake theo thuyền trưởng Crepe

Cướp biển Pancake theo thuyền trưởng Crepe


Sinh học tổng hợp cho các nhà sản xuất

Sinh học tổng hợp cho các nhà sản xuất


Maker Pro: Tôi nên sạc bao nhiêu?

Maker Pro: Tôi nên sạc bao nhiêu?






Bài ViếT GầN Đây