13 câu hỏi với Alessandro Ranellucci: Cha đẻ của Dil3r và Người phụ trách của Maker Faire Rome - 💡 Fix My Ideas

13 câu hỏi với Alessandro Ranellucci: Cha đẻ của Dil3r và Người phụ trách của Maker Faire Rome

13 câu hỏi với Alessandro Ranellucci: Cha đẻ của Dil3r và Người phụ trách của Maker Faire Rome


Tác Giả: Ethan Holmes, 2019

Nhà thiết kế, nhà phát triển, diễn giả, giáo sư và giám tuyển người Ý Alessandro Ranellucci có thể được biết đến như là cha đẻ của Dil3r, phần mềm cắt mã nguồn mở được sử dụng rộng rãi nhất cho máy in 3D, nhưng nhà sản xuất nhiều mặt này cũng là một nhà vô địch đầy cảm hứng của Phong trào Maker. Năm nay, anh ấy là người phụ trách nội dung chính thức cho Maker Faire Rome, Phiên bản châu Âu, một trong những Hội chợ sản xuất lớn nhất thế giới, và chúng tôi vui mừng khi thấy nó sẽ tuyệt vời như thế nào.

Bây giờ là năm thứ năm, Maker Faire Rome đang diễn ra vào ngày 1 - 3 tháng 12, một lần nữa tại Fiera di Roma mở rộng. Cuộc gọi cho các nhà sản xuất đã được kéo dài đến ngày 8 tháng 10, vì vậy, vẫn còn thời gian để chia sẻ những gì bạn làm với thế giới. Hạn chót cho các trường học là ngày 20 tháng 10 và đối với các trường đại học và viện nghiên cứu, giờ đây là ngày 15 tháng 10.

Chúng tôi đã kết nối với Alessandro để tìm hiểu thêm về cộng đồng nhà sản xuất ở Ý, cách thức phát triển mạnh mẽ của anh ấy, cách anh ấy tham gia và những gì chúng ta có thể mong đợi tại năm nay Faire Faire.

1. Bạn sống ở Rome bao lâu rồi? Tôi sinh ra ở Rome, có nghĩa là 32 năm.

2. Cộng đồng nhà sản xuất ở Rome có gì độc đáo? Các nhà sản xuất La Mã và các nhà sản xuất Ý nói chung, cho thấy một sự kết hợp tuyệt vời của một số cách tiếp cận để thực hiện. Đất nước chúng ta có truyền thống lâu đời về nghề thủ công chất lượng cao, đang phải đối mặt với những thách thức đổi mới thông qua các công nghệ mới, bao gồm cả chế tạo kỹ thuật số. Có rất nhiều sự tập trung vào cách biến những ý tưởng sáng tạo và đổi mới thành khởi nghiệp và cố gắng kết hợp chia sẻ với các cơ hội kinh doanh.

Mặt khác, cộng đồng sản xuất của chúng tôi bao gồm nhiều sinh viên đại học và sinh viên tốt nghiệp ngành điện tử, thiết kế và kiến ​​trúc. Các trường học rất tích cực thông qua các chương trình sản xuất của họ, và nhiều công ty vừa và lớn quan tâm đến việc học hỏi từ các nhà sản xuất. Đây là một điều châu Âu hơn là một xu hướng Ý. Nhà sản xuất Faire Rome là phiên bản châu Âu và thu hút các nhà sản xuất từ ​​khắp châu Âu (và hơn thế nữa), vì vậy, nó là một loại nồi nấu chảy khá ngon, thay vì chỉ đại diện cho một cộng đồng địa phương.

3.Làm thế nào bạn thấy cộng đồng phát triển kể từ Maker Faire Rome đầu tiên năm năm trước? Trong hai năm đầu tiên, mọi người đã tiếp cận Maker Faire, giới thiệu các dự án họ đã thực hiện trước khi nghĩ rằng mình là nhà sản xuất. Nhiều công nghệ mới và hấp dẫn đã mang đến một yếu tố tuyệt vời cho wow wow cho chương trình. Trong phiên bản thứ ba, các dự án của nhà sản xuất bắt đầu tập trung hơn vào các ứng dụng của các công nghệ đó để giải quyết các vấn đề thực tế hoặc định hình tương lai bằng cách nào đó.

Trong phiên bản thứ tư, nhiều dự án trong số đó đã trở nên hoàn thiện, và yếu tố của wow wow chuyển từ từ những gì mà những điều đó thành sang cách mà họ thực hiện. Sự trưởng thành này tập trung vào các quy trình và yêu cầu mọi người thực sự nói chuyện với các nhà sản xuất để hiểu giá trị đằng sau các dự án, điều không phải lúc nào cũng có thể nhìn thấy ngay lập tức.

Thách thức của một phiên bản Châu Âu của Maker Faire, như chương trình của chúng tôi, là xây dựng một cộng đồng mặc dù không phải là một sự kiện địa phương. Điều này thực sự đang xảy ra, năm này qua năm khác: hàng trăm nhà sản xuất đến Rome thường xuyên. Tôi thích cách Maker Faire là một sinh vật sống, giống như một thành phố, nơi mọi thứ diễn ra tự phát, ngay cả khi không ai lên kế hoạch cho chúng.

4. Maker Faire đầu tiên bạn tham dự khi nào và ở đâu? Ấn tượng đầu tiên của bạn là gì? Phiên bản đầu tiên của Maker Faire Rome là Maker Faire đầu tiên thực sự của tôi, nhưng tôi đã theo dõi Maker Faire Bay Area trong một vài năm với sự nhiệt tình, bằng cách xem mọi hình ảnh và xem video. Tôi đã rất phấn khích khi thấy mọi người truyền cảm hứng cho người khác mạnh mẽ như thế nào. Tôi cảm thấy cần phải tự làm một cái gì đó.

5. Làm thế nào bạn tham gia với Maker Faire Rome? Phòng Thương mại Rome, nơi đang sản xuất chương trình, và những người phụ trách (Massimo Banzi và Riccardo Luna) biết tôi vì dự án Dil3r của tôi và các hoạt động kết nối mà tôi đang thực hiện trong Phong trào Maker. Họ yêu cầu tôi cộng tác, cùng với bạn của tôi, Costantino Bongiorno, và chúng tôi đã giúp đỡ chúng tôi với tư cách là những người tạo ra trách nhiệm của họ vì đã quản lý nội dung và mang lại sự nhiệt tình thực sự.

6. Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn với tư cách là điều phối viên nội dung điều hành của Maker Faire Rome. Tôi làm việc về nội dung của chương trình. Tôi làm trinh sát và mời, và cùng với Massimo Banzi và Riccardo Luna, I Khănm chịu trách nhiệm đánh giá và lựa chọn các ứng dụng từ các nhà sản xuất. (Tôi thích đọc chúng, nhưng tôi ghét phải lựa chọn vì tất cả chúng đều xứng đáng ở Maker Faire Rome nếu chúng tôi có một địa điểm vô hạn.) Tôi cung cấp đầu vào cho các vị trí và chủ đề chính, và tôi hỗ trợ tất cả các đội trong việc thực hiện lựa chọn ảnh hưởng đến cách chương trình được cảm nhận bởi các nhà sản xuất và khách truy cập.

7. Những chủ đề nào bạn đang thấy đang nổi lên trong năm nay, Maker Maker Faire Rome? Tôi nhận thấy sự tập trung ngày càng tăng vào nông nghiệp, khuyết tật, giáo dục và điện tử.

8. Điều gì sẽ khác biệt trong năm nay. Chúng tôi sẽ tập trung vào Công nghiệp 4.0, vì có một lượng khách truy cập chuyên nghiệp và các công ty muốn thấy tác động của Phong trào Maker trong sản xuất. Robotics, nói chung, sẽ là một trong những chủ đề chính của chúng tôi. Ngoài ra, chúng tôi sẽ có một chương trình diễn thuyết và hội thảo phong phú, vì chúng tôi muốn mọi người có thể học hỏi tích cực.

9. Cuộc gọi cho các nhà sản xuất đã được mở rộng. Có loại dự án cụ thể nào mà bạn vẫn đang tìm kiếm không? Cuộc gọi cho các nhà sản xuất đã được kéo dài đến ngày 8 tháng 10, vì chúng tôi đã nhận được nhiều yêu cầu từ những người không thể hoàn thành các ứng dụng dự thảo của họ kịp thời. Trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có một danh sách dài những thứ chúng tôi muốn có, bao gồm các dự án quy mô lớn và bất cứ thứ gì liên quan đến năng lượng và tính bền vững, thực phẩm, robot, hoạt hình, khoa học.

10. Tại sao bạn cảm thấy rằng Maker Faire quan trọng? Maker Faire mang đến cho mọi người sự tự do và hạnh phúc. Tại Maker Faire, mọi người đều khám phá niềm vui khi thử, chơi, học, chia sẻ. Maker Faire kết nối những người thích chia sẻ nội dung với người khác và nhắc nhở chúng tôi rằng chúng tôi không chỉ là người mua thụ động, nhưng chúng tôi luôn có thể tìm thấy danh tính mới thông qua những gì chúng tôi tạo ra.

11. Làm thế nào để có một nền tảng đa dạng như kiến ​​trúc và phát triển phần mềm giúp bạn có chỗ đứng trong cộng đồng nhà sản xuất? Tôi trở thành một nhà sản xuất bằng cách kết hợp hai điều đó. Tôi nghĩ rằng tất cả các nhà sản xuất thực sự kết hợp các bộ kỹ năng rất khác nhau, và điều đó khiến họ rất cởi mở trong việc học và tìm giải pháp không chuẩn cho các vấn đề của họ. Tôi giải quyết các vấn đề kiến ​​trúc bằng cách sử dụng các kỹ năng phần mềm của tôi. Điều này mang lại cho tôi sức mạnh sáng tạo hơn và tôi luôn cố gắng học hỏi những điều mới, vì sự pha trộn kiến ​​thức đa dạng mở ra những cách mới.

12. Làm thế nào và tại sao bạn phát triển Dil3r? Tôi không hài lòng với kết quả của máy in RepRap và tôi quyết định thử nghiệm bằng cách viết phần mềm của chúng từ đầu. Sau khi xuất bản tác phẩm của tôi dưới dạng nguồn mở, cộng đồng đã cho tôi phản hồi nhiệt tình. Quá nhiều lòng biết ơn, tình yêu và sự hợp tác đã khiến tôi tiếp tục trong nhiều năm với niềm đam mê và một chút nghiện ngập.

Cộng đồng Dil3r đã thực sự thúc đẩy công nghệ in 3D bằng cách cho phép những thứ mới. Tôi đã không chỉ muốn viết phần mềm, nhưng tôi muốn viết mã sạch sẽ ghi lại các thuật toán liên quan đến chế tạo kỹ thuật số để người khác có thể tạo ra nhiều thứ hơn nữa.

13. Bạn cũng là giám đốc của Tổ chức Make in Italy. Mục tiêu của tổ chức đó là gì? Quỹ Make in Italy đã hỗ trợ FabLab của Ý và mạng không gian nhà sản xuất trong những năm tăng trưởng nhanh nhất. Hàng chục phòng thí nghiệm được mở trên khắp Ý và chúng tôi đã hỗ trợ và quảng bá chúng.

Tất cả thông tin bạn cần để đăng ký tham gia triển lãm tại Maker Faire Rome hoặc tham dự và tham gia cộng đồng đều có trên trang web.



BạN Có Thể Quan Tâm

Làm mịn bản in 3D của bạn với Acetone Vapor

Làm mịn bản in 3D của bạn với Acetone Vapor


Hedgekey Craft Roundup

Hedgekey Craft Roundup


Từ hội chợ thế giới đến nhà sản xuất Faire: Isaac Asimov

Từ hội chợ thế giới đến nhà sản xuất Faire: Isaac Asimov


MAKE AUDIO SHOW: DIYParts.org - Công nghệ cho mọi người

MAKE AUDIO SHOW: DIYParts.org - Công nghệ cho mọi người






Bài ViếT GầN Đây