10 năm của Faire - 💡 Fix My Ideas

10 năm của Faire

10 năm của Faire


Tác Giả: Ethan Holmes, 2019

Khu vực vịnh Faire hàng năm lần thứ 10 là một sự kiện tuyệt vời, một lễ kỷ niệm đang diễn ra trong văn hóa của chúng tôi cũng như sự xuất hiện của văn hóa Maker. Maker Faire Bay Area, diễn ra vào ngày 15 tháng 5 năm17 tại San Mateo, thực sự là Mother of All Maker Faires - lớn hơn, táo bạo hơn, nhưng vẫn ngọt ngào và quyến rũ hơn bao giờ hết. Nó đã mất mười năm để hoàn thiện và phổ biến Maker Faire và tôi rất tự hào để kỷ niệm mười năm của nó. Maker Faire đang lan truyền Phong trào Maker trên toàn cầu.

Buckiday Fuller xem xét lại. Các hoạt động của Strawbees diễn ra bên trong một mái vòm trắc địa.

Khi tôi đi bộ qua khu vực của Trung tâm tổ chức sự kiện San Mateo, tôi thấy cách chúng tôi đã biến các khu hội chợ cho một ngày cuối tuần thành một thành phố sáng tạo nhất, nhanh nhẹn nhất, sáng tạo nhất thế giới. Không giống như bất kỳ thành phố nào khác, nó là một trong những phản ánh trí tưởng tượng tập thể của chúng tôi ngay bây giờ. Công dân của nó rất tò mò và thích phiêu lưu - họ thích tìm hiểu và đến chơi. Họ háo hức di chuyển xung quanh, biết rằng một điều bất ngờ đang chờ họ ở mọi nơi. Ngay cả khi họ đứng tại chỗ, các Makers sẽ tìm thấy họ, vì rất nhiều người là điện thoại di động. Có những con robot tốc độ nhỏ, robot nhện bò, những chiếc xe nghệ thuật, những chiếc xe đạp liên kết với nhau như những con chó kéo xe, những chiếc ghế Adirondack cơ giới di chuyển dọc theo những chiếc xe lăn bên cạnh, và những chiếc bánh cupcake chạy bằng điện đan xen giữa đám đông.

Giống như bất kỳ thành phố nào, có rất nhiều thương mại, đó là một dấu hiệu tốt cho sức khỏe. Có các nhà tài trợ như Intel, HP, DFRobot, Google và Cơ quan Thương mại Ý. Các nhà tài trợ của chúng tôi don lồng mang gian hàng triển lãm thương mại của công ty. Họ ở đó để tham gia, nói chuyện và lắng nghe, không chỉ bán hàng. Họ tổ chức các hoạt động hoặc mời các nhà sản xuất triển lãm trong gian hàng của họ. Chẳng hạn, Google đã tài trợ cho hoạt động học cách hàn và đưa ra kính an toàn. Đã có các cuộc biểu tình của các công cụ từ máy cắt laser, máy in 3D, máy cắt CNC và nhà máy đang trở nên có giá cả phải chăng và dễ tiếp cận hơn.

Rất nhiều điều đang thúc đẩy Maker Faire trở nên thương mại hơn là chính các nhà sản xuất đang tạo ra các sản phẩm mới và bắt đầu kinh doanh. Điều này bao gồm các công ty như littleBits, Particle (trước đây là Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill, và nhiều, nhiều hơn nữa. Có một mùa mới khởi nghiệp mới mỗi năm, nhiều người trong số họ đã quyên tiền trên Kickstarter.

Một hoạt động tiêu biểu tại Maker Faire. Nhìn vào cách trẻ em tập trung. Tôi hy vọng cha mẹ đang học hỏi từ kinh nghiệm này để tạo ra những cơ hội này ở nhà.

Tuy nhiên, Maker Faire là về tương tác mở. Các nhà sản xuất đang tương tác với mọi người bằng cách sử dụng công nghệ, vật liệu và công cụ. Họ thiết kế để tương tác và họ học hỏi từ những tương tác này với mọi người ở mọi lứa tuổi. Những tương tác này cung cấp cho các nhà sản xuất thông tin phản hồi có giá trị. Tương tác như vậy ném ra tia lửa và làm sáng tâm trí. Ngay cả các robot đang tương tác với nhau.

Lối đi của tôi

Dạo quanh và gặp gỡ mọi người, tôi tràn ngập một cảm giác tuyệt vời và kinh ngạc. Làm thế nào một cái gì đó thật đẹp, đầy nghệ thuật và phù thủy, quá cởi mở và đa dạng, làm sao tất cả có thể kết hợp với nhau nhanh như vậy? Tôi thấy những điều tôi sẽ không bao giờ thấy khác. Làm thế nào nhiều khách có thể xuất hiện và đi lang thang xung quanh rất thích thú và hạnh phúc? Rồi đột nhiên, nó kết thúc vào tối chủ nhật, nhanh như thức dậy từ một giấc mơ. Đó là Maker Faire. Cái kết luôn để tôi muốn nhiều hơn.

Vào sáng Chủ nhật tại Maker Faire, Eric Sorensen đã yêu cầu đưa tôi vào một bức ảnh với con trai lớn của anh ấy, Luke, 10 tuổi. Luke đến Maker Faire đầu tiên khi còn là một đứa trẻ, và họ được đưa đến khu vực Nhà sản xuất trẻ. Eric gửi cho tôi bức ảnh kèm theo ghi chú: xông Chúng tôi yêu thích Maker Faire. Chúng tôi đã trình bày lúc ba và tham dự tất cả những người còn lại. Thật tuyệt vời khi nghe điều đó. Tôi đã gặp một Luke khác, một cậu bé đến từ Trung Quốc, người có bàn tay in 3D mà cha anh ta đã học để làm cho anh ta. Cha anh gọi anh là Luke Cool Hand Luke.

Sasha Jaffarove, một học sinh năm nhất trung học từ vùng Santa Cruz, đã nói chuyện trên một bảng điều khiển mà tôi tổ chức có các Makers trẻ. Cô ấy nói với chúng tôi về tình yêu của cô ấy với đá và hang động, và cách nó dẫn dắt cô ấy chế tạo một robot lập bản đồ hang động. Cô ấy nói với niềm đam mê như vậy về những gì cô ấy đã học và làm thế nào cô ấy đã tìm ra cách sử dụng Raspberry PI và laser. Cô đã lặp đi lặp lại trên thiết kế của mình để cải tiến robot. Mẹ cô viết cho chúng tôi: Tôi đã đứng trước khán giả và tất cả mọi người chỉ nói về việc họ ấn tượng với bọn trẻ như thế nào! Chúng tôi rất may mắn khi tìm thấy Maker Faire!

Bruce Shapiro và vợ, Maureen.

Tôi rất thích nhìn thấy các Makers mà tôi gặp lần đầu tiên 10 năm trước tại Maker Faire. Một trong số đó là Bruce Shapiro của Nghệ thuật điều khiển chuyển động, người coi CNC là phương tiện để thể hiện nghệ thuật. Được biết đến với Eggbot, Bruce đã mặc chiếc áo phông mà chúng tôi đã đưa ra vào năm 2006. Năm nay, anh ấy đã mang theo Sisyphus cổ điển của mình, một bot vẽ cát tròn lớn.Tôi đã xem một số người trẻ nhìn trộm bên dưới tác phẩm để tìm ra cơ chế của nó.

Con gái tôi, Katie, và con trai của cô ấy, Henry, đến thăm với chú hươu cao cổ Russell.

Tất cả chúng ta đã thay đổi hơn 10 năm, tất nhiên là già đi, nhưng ở đó, vẫn còn một đứa trẻ trong những Makers chưa bao giờ trưởng thành. Tôi đã 50 tuổi cho Maker Faire đầu tiên và tôi đã 60 tuổi trong Tuần lễ sản xuất. Một số người nói rằng tôi phải nghĩ về Maker Faire như bữa tiệc sinh nhật của tôi và chắc chắn tôi có thể nghĩ về bất cứ điều gì tốt hơn - điều đó khiến tôi cảm thấy trẻ trung và tràn đầy năng lượng hơn bao giờ hết. Hơn nữa, bây giờ tôi có một đứa cháu, Henry, người đã đến Maker Faire đầu tiên của mình trong năm nay và gặp Russell the Electric Gi hươu cao cổ. Tôi biết tôi thấy Henry và sự phát triển sáng tạo của chính mình khác với những gì tôi thấy ở những đứa con của mình vì Maker Faire. Tôi thấy cháu tôi là một Nhà sản xuất.

Tạo ra Faire của Maker

Mười năm trước, Maker Faire chỉ là một ý tưởng mà tôi có, một giấc mơ, một tầm nhìn, một thử nghiệm. Tôi nghĩ rằng các Makers sẽ thích chia sẻ dự án của họ và gặp gỡ các Makers khác. Tôi nghĩ mọi người sẽ thích gặp họ và nói chuyện với một Nhà sản xuất xung quanh những thứ họ làm. Tóm lại, Maker Faire là The Greatest Show and Tell on Earth. Nó là loại chia sẻ mà chúng tôi đã trải nghiệm ở trường mẫu giáo nhưng bây giờ nó lại dành cho tất cả mọi người.

Mọi người hỏi tôi có biết nó sẽ diễn ra như thế nào không và tôi nói rằng sự tập trung của tôi trước tiên là làm cho nó xảy ra, thấy rằng nó đã xảy ra và nó đặc biệt - và khác biệt. Chúng tôi đã thấy một cơ hội để phát minh lại hội chợ hạt và kết hợp nó với các hội chợ thủ công và nghệ thuật mà còn là hội chợ khoa học. Nó nên phản ánh sự sáng tạo, trí tưởng tượng và kỹ năng của người bình thường. Khu vực sản xuất Faire Bay thường niên thứ 10 của chúng tôi về quy mô và phạm vi của nó chắc chắn là nhiều hơn tôi có thể tưởng tượng.

Maker Faire có hai người chủ chốt, hai bà mẹ, nếu bạn muốn. Sherry Huss và Louise Glasgow cùng nhau thực sự lấy ý tưởng của tôi và biến nó thành sự thật. Tôi có thể nghĩ rằng không có phần thưởng nào lớn hơn khi có một ý tưởng hơn là làm việc với những người bạn có thể tin tưởng để thực hiện ý tưởng của bạn và làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. Nếu Maker Faire là một sản phẩm, thì Sherry đã thiết kế và tạo mẫu, đóng gói và tiếp thị xã hội, trải nghiệm của người dùng cuối; Louise đã tổ chức sản xuất, mang tất cả các thành phần lại với nhau trong thời gian thực, phát triển và quản lý một đội ngũ sản xuất cực kỳ tài năng và tận tụy, có đội ngũ nòng cốt nhưng cũng mở rộng ra cho các tình nguyện viên tại triển lãm. Nói tóm lại, họ đã làm tất cả các công việc khó khăn về thời hạn để thực hiện nó. Tôi rất chắc chắn rằng không ai khác đã phát triển và sản xuất bất cứ thứ gì khá giống như Maker Faire ở quy mô phức tạp này và với sự chăm sóc cá nhân như vậy cho mọi người tham gia. Nó đã được xây dựng từng lớp, liên kết bởi liên kết qua nhiều năm, với mục đích làm cho nó tốt hơn mỗi năm. Đó là một dự án Maker lớn được sản xuất bởi một nhóm chuyên dụng yêu thích sự kiện này. Tôi biết ơn Sherry và Louise và mọi thành viên trong đội, những người biết bao nhiêu công việc khó khăn diễn ra sau hậu trường.

Maker Faire đã đòi hỏi sự quan tâm và nuôi dưỡng liên tục từ các bà mẹ và các thành viên gia đình của nó, nhưng như họ nói, thì nó chiếm một ngôi làng. Tại At Faire, làng của chúng tôi là một cộng đồng đáng kinh ngạc của các nhà sản xuất - chứng minh tất cả các loại sản xuất, tất cả đều có lý do của riêng họ để làm những gì họ làm, tất cả đều phát triển mạnh. Các nhà sản xuất của chúng tôi đến để chia sẻ những gì họ làm và những gì họ biết, và đó là tính năng thiết yếu nhất của Maker Faire. Chúng tôi cung cấp cho họ không gian, và thường cung cấp bàn ghế, nhưng họ mang đến sự sáng tạo, niềm đam mê và sự khéo léo mà mọi người trải nghiệm thông qua sự tương tác với họ và những thứ của họ. Các nhà sản xuất là những ngôi sao của chương trình. Điều có thể không rõ ràng với mọi người mặc dù là cách các Makers giúp đỡ lẫn nhau và tôn trọng lẫn nhau. Maker Faire không phải là một đối thủ, mà thay vào đó khuyến khích sự hợp tác.

Robot phục sinh và Robot InMoov

Tất cả mọi người nhận xét rằng Maker Faire có rung cảm của người Hồi giáo, cảm giác này khó giải thích nhưng dễ trải nghiệm cho chính bạn và nhìn thấy trong biểu cảm trên khuôn mặt của mọi người. Theo nghĩa đen, mọi người đều hạnh phúc và bao gồm các nhà tài trợ, nhà sản xuất và khách của chúng tôi. Mọi người đều mang bản thân tốt nhất của mình đến Maker Faire, và thực sự, họ đang tạo ra một thứ gì đó cùng nhau mà không ai trong chúng ta có thể làm hoặc cảm nhận được. Tôi có thể tóm tắt bằng cách nói rằng tất cả chúng ta đều chơi tốt với nhau. Đó là sự rung cảm này tiếp tục phát triển trong 10 năm thực sự đáng kinh ngạc, nhưng không bất ngờ với tôi.

Ảnh của Anne Hammersky

Điểm nổi bật

Một trong những điểm nổi bật trong năm nay là buổi trình diễn của Make Make Fashion Fashion, được tổ chức bởi Shannon và Maria Hoover đến từ Calgary với một nhóm các nhà thiết kế thiết bị đeo tay, và được phát triển cùng với thành viên phi hành đoàn của chúng tôi, John.

Đó là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, cảm động đã tạo ra một thể loại mới, sử dụng mô hình trình diễn thời trang để hack chương trình thời trang và biến đổi người sẽ bước xuống đường băng và những gì họ đang mặc. Chương trình này đặc trưng thời trang cho những người khác nhau, cho nam và nữ, cũng như cho trẻ em. Hàng ngàn người theo dõi. Nhìn thấy chân tay giả đặc trưng như một tuyên bố thời trang LED nhiều màu là cảm thấy niềm vui và lòng trắc ẩn. Mọi thứ đều tuyệt đẹp và tôi thích nhìn thấy khuôn mặt của những cô gái trẻ và phụ nữ trong khán giả.

Lorna và Jill Watt của KnitsforLife.com, các nhà thiết kế sáng tạo và nghệ sĩ sợi, đã tạo ra các bộ nhãn cầu dệt kim lớn, được đặt trên cây trên trang web. Không có dấu hiệu nào bảo bạn nhìn lên và nhìn thấy chúng nhưng nếu bạn làm thế, bạn đã rất ngạc nhiên và thích thú. Một người nói rằng anh ta nghĩ rằng những đứa trẻ là những người nhìn thấy đôi mắt trên cây bởi vì những đứa trẻ của Keith luôn tìm kiếm xung quanh, nhưng người lớn thì không nhiều.

Brian Matthews và chú vẹt cưng của mình. Ảnh của Anne Hammersky

Brian Matthews là một kỹ sư / nghệ sĩ có trang web là Flappingsprocket.com. Brian đi lại với một con vẹt in 3D trên vai, đây không phải là con vẹt đầu tiên mà tôi thấy ở Maker Faire. Tuy nhiên, thông qua phương tiện của con vẹt này, Brian đã có thể tham gia và tương tác với hàng trăm người tại Maker Faire.

Intel đã tổ chức sự tham gia của nhóm nhạc Rum Thud Rumble với sự tham gia của DJ Qbert, Rich Quitevis và Ritche Hồi Yogafrog Hồi Desuasido. Ritche giải thích rằng họ đang sử dụng bo mạch Intel Edison để loại bỏ việc sử dụng máy tính xách tay của các DJ và để giúp sử dụng bàn xoay như một nhạc cụ theo đúng nghĩa của nó. DJ Qbert là một DJ / turntablist, người đã biến bàn xoay thành một nhóm nghệ thuật bằng cách điều khiển, phối hợp các nhịp điệu và giọng hát để tạo ra âm thanh và bài hát hoàn toàn mới. Lep Rich là bậc thầy kỹ thuật làm việc đằng sau hậu trường để tích hợp công nghệ theo cách đó. biến đổi những gì có thể trong văn hóa DJ Skratch. Cùng nhau, nhóm đã kết thúc Maker Faire vào Chủ nhật với màn trình diễn bao gồm thao tác một cuộn Tesla (được tạo bởi Cam Dax 19 tuổi) bằng cách xoay tròn để tạo nhạc.

Một người mẹ mẹ cho văn hóa nhà sản xuất

Khu vực sản xuất vịnh Faire cũng là văn hóa mẹ của người Hồi giáo để truyền bá Hội chợ sản xuất trên toàn thế giới và thúc đẩy Phong trào nhà sản xuất. Một nền văn hóa mẹ có thể đề cập đến cách chúng ta tạo ra và nhân giống một sản phẩm từ văn hóa sinh học, chẳng hạn như món khai vị chua (mà San Francisco được biết đến, vì những người định cư ban đầu của nó đã mang theo chúng) hoặc giấm, cả hai đều có trong Làng quê hương của chúng ta. Mọi người đến để trải nghiệm Maker Faire Bay Area và mang một cái gì đó về nhà để giúp bắt đầu văn hóa Maker địa phương của riêng họ. Trong 10 năm, Maker Faire đã trở thành một mạng lưới các sự kiện toàn cầu. Trong năm 2014, đã có 131 Maker Faire và sẽ có nhiều hơn trong năm nay. Tuần này, chúng tôi đã công bố một chương trình mới để quảng bá Hội chợ School Maker. Chúng tôi đã có hơn 100 người tham dự một hội thảo về cách tạo ra một nhà sản xuất Faire, thứ Sáu tuần trước, tất cả từ nhiều quốc gia khác nhau và các thành phố khác nhau ở Mỹ. Chúng tôi có các nhóm từ Canada, Anh, Pháp, Hungary, Đài Loan, Nhật Bản, Luxembourg, Trung Quốc, Đức và các quốc gia khác. Họ đến Maker Faire Bay Area để trải nghiệm Faire được nhận thức đầy đủ nhất này và ghi lại nó trong trái tim và tâm trí của họ để mang về nhà. Họ đang truyền bá văn hóa Maker Maker ở khắp mọi nơi.

Văn hóa nhà sản xuất đang lan rộng vào các trường học, thư viện và trung tâm cộng đồng. Nhóm tôi gặp từ Hungary mặc áo phông màu đỏ đọc Trường dạy Maker Maker Hungary. Một trong những trường học từ Vùng Vịnh, Trường Hiến chương Hải đăng ở Oakland, có sự hiện diện lớn nhất tại Maker Faire. Học viện Kỹ thuật Dos Pueblos từ Goleta, CA (gần Santa Barbara) đã mang theo một số lượng lớn sinh viên, mặc bộ áo liền quần màu đen như phi hành gia hoặc người lái xe NASCAR. Tự gọi mình là DơiPenguineers, họ đã xây dựng một triển lãm tương tác có tên là Car Carelel of Vật lý, một tác phẩm điêu khắc động học với hơn 60 cơ chế khác nhau. Họ hy vọng sẽ tiếp tục phát triển và bán những triển lãm này cho các trường học và bảo tàng. Giám đốc chương trình, Amir Abo-Shaeer, nói rằng việc đưa các sinh viên và dự án của họ đến Maker Faire đã giúp họ được công nhận về giá trị của trường và sứ mệnh của họ.

Keane và Carson Gillespie chia sẻ bộ dụng cụ CubeRinth của họ. Anh trai Reagan là một phần của đội.

Chúng tôi có rất nhiều học sinh tại nhà tại Maker Faire. Reagan (13), Carson (11) và Keane (9) Gillespie đến cùng với cha mẹ của họ từ Anthem, Arizona, người đang trình diễn bộ mới của họ, CubeRinth, một trò chơi mê cung đa cấp có thể tùy chỉnh được lấy cảm hứng từ sự tham gia cuối cùng của họ Trại sáng tạo năm.

Văn hóa nhà sản xuất đang lan rộng khắp các thành phố ở cấp cơ sở khi số lượng nhà sản xuất không ngừng tăng lên. Ý tưởng về các thành phố Maker đã xuất hiện, như một cách để nói về việc kết nối các Nhà sản xuất địa phương, không gian vật lý, hội thảo DIY, giáo dục, sản xuất địa phương, công cụ sản xuất và tài nguyên như một phần của sự phát triển kinh tế, giáo dục và văn hóa. Nó cũng là một hình thức của sự tham gia của công dân, khuyến khích công dân của mình chủ động và làm những việc mà có lẽ chính phủ hoặc doanh nghiệp không thể làm.

10 năm tiếp theo

Tôi hy vọng rằng trong 10 năm tới, Maker Faire sẽ tiếp tục mở rộng phạm vi của Phong trào Maker và nó sẽ có tác động lớn hơn nữa:

  • Tạo doanh nghiệp mới, phát triển thế hệ nhà đổi mới và tạo việc làm mới
  • Chuyển đổi giáo dục để nhiều trẻ em được chuyển sang học tập thông qua việc thực hiện và trở thành những người học tự định hướng là những người giải quyết vấn đề sáng tạo
  • Thúc đẩy một nền văn hóa sáng tạo hơn, năng suất hơn và bao quát hơn, tích hợp khoa học và công nghệ cùng với nghệ thuật và thủ công

Maker Faire Bay Area và mạng Maker Faire của nó cho thấy mức độ phổ biến có thể trở thành như thế nào, và làm thế nào có thể mời tất cả các loại người làm Nhà sản xuất. Được phổ biến là một điều tốt. Không ai có thể nói đây chỉ là một tiểu văn hóa nhỏ. Hoặc chỉ một cái gì đó mà chỉ có thể có ở California. Cộng đồng Maker - thực sự là một mạng lưới các cộng đồng địa phương và dựa trên sở thích - là một đứa trẻ mười tuổi rất khỏe mạnh. Tuy nhiên, chúng ta vẫn có thể tự hỏi làm thế nào cô ấy có thể lớn lên và những gì sẽ trở thành của cô ấy. Tôi tin rằng cô ấy sẽ thịnh vượng vì những gì chúng ta biết về cô ấy.

Đây là lời khuyên mà tôi muốn cung cấp cho đứa trẻ mười tuổi này:

Hãy tưởng tượng thế giới trở nên khác biệt vì bạn. Mỗi người trong chúng ta có thể thể hiện chúng ta là ai bằng những gì chúng ta học để làm và những điều chúng ta làm. Tại Maker Faire, tất cả những thứ khiến chúng ta khác biệt đều có một vị trí - chúng thuộc về nơi này. Bạn thuộc về nơi này. Những người khác cũng vậy. Khi đến với nhau, chúng tôi thấy rằng chúng tôi được kết nối với nhau trong một cộng đồng coi trọng sự cởi mở, sáng tạo, khám phá, vui tươi, rộng lượng và tốt bụng. Đó là người mà chúng ta là khi chúng ta ở mức tốt nhất.

Nhận ra rằng chúng ta có sự tự do và các công cụ để thay đổi mọi thứ. Chúng ta có thể làm cho thế giới tốt hơn cùng nhau.



BạN Có Thể Quan Tâm

Tôi rất vui khi làm nổ bong bóng của bạn: Tương tác nhiều người chơi qua Web di động

Tôi rất vui khi làm nổ bong bóng của bạn: Tương tác nhiều người chơi qua Web di động


Các nhà sản xuất phóng lên vũ trụ trong thử thách khinh khí cầu toàn cầu

Các nhà sản xuất phóng lên vũ trụ trong thử thách khinh khí cầu toàn cầu


Cuốn sách nhỏ về các sự kiện chính

Cuốn sách nhỏ về các sự kiện chính


Hệ thống đẩy tuyến tính tuyệt vời - chưa có ứng dụng đồ chơi (chưa!)

Hệ thống đẩy tuyến tính tuyệt vời - chưa có ứng dụng đồ chơi (chưa!)