10 cách giúp robot của bạn trở nên giống người hơn - 💡 Fix My Ideas

10 cách giúp robot của bạn trở nên giống người hơn

10 cách giúp robot của bạn trở nên giống người hơn


Tác Giả: Ethan Holmes, 2019

Bản quyền Jessica Lindsay, được sử dụng với sự cho phép.

Mọi người bị thu hút bởi robot [Nhận] không phải vì cách họ nhìn, mà vì cách họ cư xử. Trọng - Mari Velonaki, Tiến sĩ, Giám đốc Phòng thí nghiệm Robot sáng tạo, Univ. của New South Wales.

Liệu một robot có phải trông giống con người để trở thành con người không? Trong nhiều thập kỷ, các nhà làm phim hoạt hình của Disney đã mang lại ảo tưởng về cuộc sống và cảm xúc cho động vật, đồ vật và thậm chí cả máy móc.

Với một số chương trình đơn giản, robot của bạn cũng vậy - bất kể hình thức của nó - có thể tăng chỉ số nhân văn của nó. Dưới đây là 10 kỹ thuật được lấy từ một lịch sử phong phú về các nguyên tắc hoạt hình và nghiên cứu tương tác giữa người và robot.


Nếu robot của bạn có đầu hoặc mắt

1) Nháy mắt.

Nam diễn viên Haley Joel Osment đã nói rằng, Don Don chớp mắt là một mánh khóe diễn xuất mà anh ta đã sử dụng để biến mình thành David, cậu bé người máy kỳ lạ trong bộ phim A.I. Trí tuệ nhân tạo.Theo nghiên cứu này, tốc độ chớp mắt trung bình của con người là khoảng 17 lần nhấp nháy mỗi phút, trong khi trong khi trò chuyện, nó tăng lên 26 và thấp đến 4,5 khi đọc. Hãy xem hướng dẫn hoạt hình chớp mắt tuyệt vời này để tìm hiểu thêm về cách làm sống động các chớp mắt trông tự nhiên. Ví dụ, mở mắt nên mất nhiều thời gian hơn so với nhắm mắt, và chớp mắt thậm chí có thể được sử dụng để thể hiện ý định và cảm giác.

Ophelia xông hơi khiêm tốn được ngụ ý bởi đôi mắt của cô.

2) Tránh nhìn chằm chằm.

Các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng, trong khi giao tiếp bằng mắt là quan trọng, sự ác cảm của ánh mắt có thể khiến robot trông có chủ ý, chu đáo và sáng tạo hơn. Một số quy tắc đơn giản về nơi đặt robot nhìn chằm chằm của bạn bao gồm:

  • nhìn lên khi suy nghĩ
  • thỉnh thoảng nhìn đi chỗ khác
  • nhìn đi chỗ khác giữa các cụm từ, để cho bạn thấy bạn không nói xong
  • nhìn vào người khác khi bạn nói xong, để chỉ ra rằng họ đến lượt mình trả lời.

3) Quay đầu với một cái chớp mắt và nghiêng.

Duỗi hai tay thẳng ra hai bên và quay đầu nhìn vào một tay, rồi tay kia. Bạn có nhận thấy rằng bạn chớp mắt trong khi quay đầu? Các họa sĩ hoạt hình tuân theo quy tắc đơn giản này khi quay đầu:

  • thêm một cái chớp mắt
  • nghiêng đầu xuống một chút ở giữa ngã rẽ.

Việc nhúng đầu có liên quan đến nguyên tắc hoạt hình của chuyển động trong vòng cung.


Nếu robot của bạn nói được

4) Hàng rào một chút.

Thêm các từ bổ sung được gọi là hedges (có lẽ là, có lẽ là rất khó khăn hoặc có thể là một số từ diễn đạt . Lấy ví dụ, dòng tuyệt vời này từ Samantha, hệ điều hành thông minh nhân tạo trong bộ phim CÂU CHUYỆN, nơi hàng rào và dấu hiệu diễn ngôn xuất hiện 5 lần: Và tôi nghĩ bài hát này có thể giống như một bức ảnh thu hút chúng ta trong khoảnh khắc này trong cuộc sống cùng nhau.

Tôi xin lỗi, Dave. Tôi sợ tôi có thể làm được điều đó. Hãy chắc chắn rằng bạn có thể, Hal.

5) Nối âm của giọng nói với nội dung của từ.

Khi HAL 9000 nói, tôi đã xin lỗi Dave. Tôi sợ tôi có thể làm điều đó, vì sao nghe có vẻ rùng rợn như vậy? Một lý do có thể là vì lời nói của nó không hợp với giọng điệu của nó. Dựa vào Bảng 2 trong bài báo này, hồ sơ âm thanh của những từ nổi tiếng của HAL, có vẻ gần gũi hơn với việc hưởng thụ trực tuyến hơn là lời xin lỗi của Buồn buồn. HAL didn âm thanh xin lỗi tất cả! Coi chừng các hệ thống chuyển văn bản thành giọng nói có tiếng nói vui vẻ như một mặc định - một lời xin lỗi của robot có thể phát ra là không thành thật.

6) Thể hiện cảm xúc, ý kiến, sở thích.

Các nhà văn kịch bản là thuận trong việc viết các nhân vật thú vị. Một phần của nó là để xác định nhân vật Backstory, bao gồm thích và không thích, giáo dục, v.v. Để sử dụng nhân vật Spike Jemony Rush Samantha một lần nữa, A.I. liên tục bày tỏ ý kiến ​​và cảm xúc của mình, và thậm chí còn cười công khai:

  • (Đặt cho mình một cái tên :) Tôi thích âm thanh của nó. Samantha.
  • Samantha cười, thưa Yeah, có vài người vui tính!
  • Em ơi, em yêu người đầu tiên này từ Roger đến bạn gái anh. Điều đó thật tuyệt."
  • Bạn có thể rất cứng đầu ngay bây giờ.

Nếu robot của bạn di chuyển

7) Di chuyển trở lại trước khi đi tiếp, di chuyển xuống trước khi đi lên.

Trong hoạt hình, chuyển động thêm này theo hướng ngược lại được gọi là dự đoán. Ví dụ, trong clip này với Wile-E Coyote (từ 0h36), chúng ta thấy anh ta lùi về phía trước trước khi phóng về phía trước để theo đuổi Road Runner. Tương tự, một nữ diễn viên ba lê uốn cong ở đầu gối xuống trước khi nhảy lên không trung. Robot của bạn có lường trước được các chuyển động của nó, hoặc đi về phía trước không?

8) Chì có khớp lớn hơn.

Hãy để nói rằng robot của bạn sẽ chỉ vào một cái gì đó bằng cánh tay của nó. Có phải nó chỉ đơn giản là một trường hợp di chuyển đầu cuối từ A đến B? Làm thế nào để bạn làm cho chuyển động đơn giản đó trông giống con người hơn? Trong hoạt hình, bạn sử dụng một cái gì đó gọi là phá vỡ liên tiếp các khớp. Ý tưởng là sử dụng các khớp lớn hơn trước, vì vậy trong trường hợp này: đầu tiên, di chuyển ở vai, sau đó là khuỷu tay, sau đó là cổ tay, cuối cùng là ngón tay (nếu robot của bạn có chúng). Hãy tự thử!

9) Sử dụng chuyển động cho cảm xúc.

Robot của bạn không có khuôn mặt? Không có vấn đề gì - nó vẫn có thể sử dụng các tín hiệu khác để truyền cảm xúc. Ví dụ, để truyền đạt hạnh phúc, hãy để robot của bạn thực hiện các chuyển động lớn, đều đặn. Đối với nỗi buồn, làm cho chuyển động robot của bạn nhỏ và chậm với thời gian thậm chí. Để thể hiện sự sợ hãi, hãy cho robot giật, chuyển động nhỏ và nhanh trong khoảng thời gian không đều, tránh xa nguồn sợ hãi. Chuyển động lớn, không đều và đột ngột có thể truyền đạt sự tức giận, đặc biệt là đối với đối tượng của sự tức giận.


Cuối cùng là Giáo

10) Thêm sự ngẫu nhiên.

Tiếng ồn 1 / f hoặc hồng hồng được tìm thấy trong nhiều hệ thống sinh học. Nó có phần phản trực giác để thêm tính ngẫu nhiên sau khi làm cho bộ điều khiển robot của bạn chính xác nhất có thể, nhưng việc thêm ngẫu nhiên đã được chứng minh là làm tăng nhận thức về tính nhân đạo trong các hệ thống máy tính. Phần mềm sáng tác nhạc Sibelius cũng được biết là bao gồm các biến thể ngẫu nhiên về âm lượng để giúp phát lại MIDI tự nhiên hơn. Nếu có thể, hãy thêm sự ngẫu nhiên không chỉ trong các tương tác (ví dụ: các cách khác nhau để nói về sự đồng ý, chẳng hạn như không sao, ví dụ như âm thanh hay, hay âm thanh hay, và cũng có thể theo thời gian (ví dụ ánh mắt ác cảm với những nơi khác nhau). Điều thú vị là, một số robot mới có tính ngẫu nhiên cơ học được tích hợp sẵn, như những người trong lĩnh vực robot mềm. Nghĩ mà xem - điều gì sẽ xảy ra nếu robot của bạn không bao giờ hành động giống như vậy hai lần?


Tuần này đánh dấu sự ra mắt chính thức của Make: Tập 39 - Robotics, rơi trên sạp báo ngày 27. Hãy chắc chắn lấy một bản sao tại một nhà bán lẻ gần bạn, hoặc đăng ký trực tuyến ngay bây giờ và không bao giờ bỏ lỡ vấn đề khác.

Chúng tôi đang kỷ niệm với năm ngày các bài báo, hình ảnh, video, đánh giá và dự án liên quan đến robot. Điều chỉnh không gian này cho Tuần lễ Robot!

Tuần chủ đề tiếp theo của chúng tôi sẽ là thiết bị điện tử có thể đeo. Gửi cho chúng tôi lời khuyên hoặc đóng góp của bạn trước khi đến đây bằng cách thả một dòng vào [email được bảo vệ].



BạN Có Thể Quan Tâm

Câu lạc bộ hấp trực tiếp tại Los Angeles

Câu lạc bộ hấp trực tiếp tại Los Angeles


Một cái nhìn cận cảnh hơn: Halloween Etsy - Bộ xương ngột ngạt

Một cái nhìn cận cảnh hơn: Halloween Etsy - Bộ xương ngột ngạt


Đầu vào đầu đọc

Đầu vào đầu đọc


Game thủ thể hiện sự tôn kính tâm trí đối với Warhammer Fantasy

Game thủ thể hiện sự tôn kính tâm trí đối với Warhammer Fantasy